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Image credit: © Robert Edwards-USA Today Sports

Traducido por Martín Alonso 

Parte 1 2 3 4a

4.04 Condiciones climáticas y del campo

(a) El equipo local será el único juez para decidir si un juego no se puede comenzar debido al mal tiempo, o a las malas condiciones del campo de juego, excepto cuando se trata del segundo juego de un doble juego convencional o repartido. Nada de lo contenido en esta regla pretende afectar la capacidad del equipo para suspender o reanudar un juego según una política que rija el mal clima, amenazas climáticas significativas, y seguridad en caso de tormenta eléctrica, presentada ante la oficina de la liga antes la temporada del campeonato.

EXCEPCIÓN: Cualquier liga puede de forma permanente autorizar a su presidente para suspender la aplicación de esta regla durante las últimas semanas de su campeonato, a fin de asegurarse que dicho campeonato se decida cada año por sus propios méritos. Cuando haya que posponer, o posiblemente dejar de celebrar un juego en la última serie de la temporada dos equipos, que pudieran afectar la posición final de cualquier equipo en la liga, el presidente por petición de cualquier equipo de la liga, puede asumir la autoridad que otorga esta regla al equipo local.

(b) El umpire principal del primer juego será el único facultado para decidir si el segundo juego de un doble juego convencional o repartido no debe iniciarse debido a condiciones climatológicas adversas o al mal estado del campo de juego.

(c) Un juego pospuesto será un “no juego” y será tratado de la misma manera que un juego terminado antes de que se haya convertido en un juego reglamentario (oficial) de conformidad con la regla 7.01(e).

4.03 identifica las reglas del juego relacionadas al clima después de que se hayan intercambiado las cartillas de alineación y el juego haya empezado, y 4.04 cubre el tiempo hasta ese intercambio. (a) le da autoridad al equipo local de determinar si el clima y el campo de juego permitirán que se lleve a cabo el partido, excepto si se trata del segundo partido de un double header.

La excepción en el caso de un segundo partido de un double header es interesante, y podemos asumir que es para prevenir algún tipo de arreglo de juego. El hecho de que se aplica a si un double header es un split o uno convencional puede sugerir que no se trata de los fans presentes. Presuponemos que la idea de darle el poder, sin ningún límite, al equipo local hasta que se intercambien las cartillas de alineación permite que el equipo local cancele el segundo partido debido al resultado del primero. Por supuesto, un arreglo más sencillo para toda esta situación sería quitarles el poder a los equipos y dárselo a la MLB – haciendo que la regla 4.04(b) sea la regla efectiva por default.

4.05 Reglas especiales del campo

El mánager del equipo local presentará al umpire principal y al mánager contrario cualquier regla del campo que considere necesaria para controlar el desborde de aficionados al campo de juego, bolas bateadas o tiradas en dicha área, o cualquier otra contingencia. Si el mánager contrario acepta estas reglas, se considerarán legales. Si el mánager contrario no acepta estas reglas, el umpire principal debe implementar y hará cumplir cualquier regla especial del campo que crea necesaria debido a las condiciones del terreno, las cuales no deberán entrar en conflicto con las reglas oficiales del juego.

Esta regla forma la base para cosas como los aros en el Tropicana Field pero en realidad nace de la primera Serie Mundial, en 1903, donde la asistencia superó la capacidad del Exposition Park en Pittsburgh y las paredes de los jardines consistían de ruidosos fanáticos. Había una cuerda que separaba a la muchedumbre del Partido, y cualquier bola que rodaba por debajo de la cuerda era un ground rule triple. Exposition Park era originalmente un hipódromo y tenía una capacidad para diez mil espectadores – pero asistieron más de 25.000.

4.06 Políticas de confraternización

Los jugadores en uniforme no podrán conversar ni mezclarse con los aficionados, y tampoco sentarse en las gradas antes, durante o después de un juego. Ni los mánager, ni los “coaches” ni los jugadores pueden conversar con ningún aficionado antes o durante el juego. Los jugadores de equipos contrarios no podrán fraternizar en ningún momento mientras estén uniformados.

Este es otro ejemplo de una regla que es completamente ignorada y ni siquiera es aplicada por lo que mantenerla en el manual de reglas es un sinsentido. Ha habido sugerencias de que esta regla se originó debido a preocupaciones por las apuestas – estilo “ajá, un penique por decir que le lanzaré esta burbuja de cuero a la boca del jardinero”. Por supuesto, en la era moderna, cualquier semblanza de fraternización/apuestas se llevaría sobre un gigante anuncio de FanDuel bajo el cálido brillo de una bandera de DraftKings. Asi que quizás podemos olvidarnos de esta.

4.07 Seguridad

(a) No se permitirá la presencia de ninguna persona permanecer en el campo durante el juego, con excepción de los jugadores y “coaches” uniformados, managers, fotógrafos autorizados por el equipo local, umpires, policías uniformados, vigilantes u otros empleados del equipo local.

(b) El equipo local proveerá suficiente protección policíaca para preservar el orden. Si durante un juego una persona o personas entran o invaden el terreno de juego e interfiere en cualquier forma con el juego, el equipo visitante puede negarse a seguir jugando hasta que el terreno de juego sea despejado.

CASTIGO: Si el campo no fuera despejado en un periodo de tiempo razonable, que nunca será menos de 15 minutos, a partir del momento que el equipo visitante haya rehusado continuar jugando, el umpire principal puede conceder el juego por forfeit a favor del equipo visitante.

Esta regla llama a la menta imágenes de fanáticos uniéndose a Henry Aaron en su trote alrededor de las bases, sedans económicos atropellando a segundas base, y tigres atacando a infielders – okay, quizás esos dos últimos sean de la película ¿Y dónde está el policía? En cualquier caso, (a) empieza fuertemente y establece quién puede estar en el campo, pero luego concluye con “otro personal empleado por el equipo local”. Esto nace de una era cuando, antes que nada, podrías tener vigilantes patrullando los jardines de noche con una porra de policía y una linterna, y un equipo local probablemente no tenía muchos empleados. Ahora, el equipo promedio tiene alrededor de 500 empleados – desde gente especializada hasta equipos de mantenimiento, de Seguro que esta regla no puede permitir que todos estén en el campo de juego.

4.08 Dobles juegos

(a) (1) Solo podrán jugarse dos juegos de campeonato en la misma fecha. El completar un juego suspendido no violará esta regla, excepto para juegos de las ligas de la National Association. Véase el comentario de la regla 7.02(b)

(a) (2) Si dos juegos están programados para ser jugados en la misma fecha por el precio de un solo boleto, el primer juego será el reglamentario programado para esa fecha.

(b) Después de principiar el primer juego de un doble juego convencional o repartido, ese juego será terminado antes de que el segundo juego del doble juego pueda comenzar.

(c) El segundo juego de un doble juego principiará treinta minutos después de que haya terminado el primero, a menos que un intervalo más largo (que no exceda de los 45 minutos). Sea declarado por el umpire principal y anunciado a ambos managers al finalizar el primer juego.

EXCEPCIÓN: Si el presidente de la liga, para algún evento especial, ha aprobado la solicitud del equipo de casa, para un intervalo más largo entre los juegos, el umpire principal declarará tal intervalo de tiempo más prolongado entre los juegos, el umpire principal declarará tal intervalo de tiempo y lo informará a los managers. El umpire principal del primer juego será quien controle el tiempo del intervalo entre juegos.

(d) El umpire comenzará el segundo juego de un doble juego, si es del todo posible, y el juego continuará por tanto tiempo como lo permitan las condiciones del terreno, restricciones locales de horario, o el estado del tiempo.

(e) Cuando por cualquier motivo, se retrasa el comienzo de un doble juego programado, cualquier juego que se ha comenzado, será el primer juego del doble juego.

(f) Cuando un juego reprogramado sea parte de un doble juego, el juego reprogramado será el segundo juego y el primero será el juego que fue reprogramado regularmente para esa fecha.

(g) Entre los juegos de un doble juego, o cualquier momento que un juego sea suspendido a causa de las malas condiciones del campo de juego, el umpire principal tendrá el control de los encargados del campo y de sus asistentes, con el propósito de poner el campo en condiciones para jugar.

CASTIGO: Por violación de esta regla, el umpire principal podrá conceder por “forfeit” el juego a favor del equipo visitante.

Terminamos con una regla que ni siquiera te diste cuenta de que existía — ¿a quién se le ocurriría empezar el segundo partido de un double header antes de empezar el primero? Suena a algo que sucedería en Oakland.

La parte más interesante es que un juego suspendido no es una violación de la regla 4.08(a) de un máximo de dos partidos por día. Un juego suspendido es un juego que se ha visto obligado a terminar antes de que sea un juego oficial. Un juego oficial es uno en el que se han registrado 15 outs y el equipo local está liderando el partido o el equipo local ha hecho 15 outs, sin importar el marcador. Para ser breves, 5 entradas completas.

Así que esto significa que puedes tener un juego suspendido, con 13 outs por jugarse (sin incluir entradas extra, obviamente), completado en un día donde ha habido un double header adicional (27 outs cada uno). Esto significa, debido a las reglas y tiempo ilimitado, que algún día podríamos ver dos equipos enfrentarse por 22 entradas sin jugar entradas extra.

Quizás necesitamos una excepción adicional para la regla de jugadores de posición lanzando en días que se hayan jugado más de 20 entradas de beisbol.

Conclusión

Este fue uno largo, y le agradecemos por quedarse con nosotros hasta el final – a menos que hayas llegado hasta aquí sin haber leído nada de lo anterior. En ese caso, no le damos las gracias y no encontrará ningún consuelo aquí abajo.

En esta sección tenemos nuestra única mención de un capitán del equipo, algunos ejemplos ambiguos o selecciones no claras, y una referencia a la película ¿Y dónde está el policía? Esta es la cuarta parte de una serie de 10 partes donde desglosamos las reglas oficiales del beisbol. A continuación, en la quinta parte hablaremos de COMENZAR EL JUEGO. La regla 5 es una regla inmensa, y requiere de varios subacapites, pero lo revisaremos juntos.

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